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Deck Erklärung Training FAQ zu Monsterkarten FAQ zu Zauberkarten

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Ziel des Spiels
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Das Ziel des Spiels Yu-Gi-Oh! Trading Cards besteht darin, ein
Match gegen deinen Gegner zu gewinnen.
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Spielkarten
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Yu-Gi-Oh! spielt man im Wesentlichen mit drei Arten von Karten: Monsterkarten,
Zauberkarten und Fallenkarten. Jeder Kartentyp ist in weitere Kategorien
unterteilt. Lies dir zunächst die Kartenbeschreibung durch. Wenn du dich
mit den Phasen des Spielablaufs (S. 22 im Regelbuch) vertraut gemacht
hast, verstehst du auch die Rolle der einzelnen Karten.
ACHTUNG! Wenn die Regeln des Regelbuchs den Regeln auf einer Karte
von Yu-Gi-Oh! widersprechen, hat die Regel auf der Karte Vorrang.
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Monsterkarten
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Die Monsterkarte ist die Basiskarte für den Angriff
eines Feindes. Monsterkarten werden nach Typ und Eigenschaft kategorisiert.
Es gibt 20 verschiedene Typen und sechs verschiedene Eigenschaften (Attribute).
Typ und Eigenschaft wirken sich auf die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeit
eines Monsters aus. Die Gesamtstärke eines Monsters wird anhand der Stufe
(Anzahl der Sterne rechts oben auf der Monsterkarte) veranschaulicht. Monsterkarten
sind GELB.

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Normale Monsterkarten

Typen: Drache • Hexer • Zombie • Krieger • Ungeheuer-Krieger
• Ungeheuer • Geflügeltes Ungeheuer • Unterweltler •
Fee • Insekt • Dinosaurier • Reptil • Fisch •
Seeschlange • Maschine • Donner • Aqua • Pyro •
Fels • Pflanze

Eigenschaften:



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Fusionsmonsterkarten

"Fusion" heißt, dass zwei oder mehr Monsterkarten mit der Zauberkarte "Polymerisation"
benutzt werden, um ein neues Monster zu erzeugen, das dann durch eine Fusionsmonsterkarte
vertreten wird. Jede Fusionsmonsterkarte führt die Monster auf, die zu ihrer
Erstellung benötigt werden (Fusionsmaterialmonster) und wird neben der Typangabe
als "Fusion" gekennzeichnet. Fusionsmonsterkarten sind VIOLETT.
Klicke hier,
um die Spielregeln für Fusionsmonsterkarten anzuzeigen. |

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Als Fusionsdeck bezeichnet man eine Gruppe von Fusionsmonsterkarten,
die aus einer Fusion hervorgegangen ist. Bei einer Fusion werden die Fusionsmonster
nicht zufällig gezogen, sondern aus dem Fusionsdeck ausgewählt. Das Fusionsdeck
sollte immer getrennt vom Deck aufbewahrt und die Karten sollten verdeckt
in der Fusionsdeckzone des Spielplans.
Die Karten des Fusionsdecks werden bei der Mindestanzahl von 40 Karten
für dein Deck nicht mitgezählt.
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HINWEIS: Ritualmonsterkarten liegen
im Deck, NICHT im Fusionsdeck. Deshalb werden sie bei der Beschränkung
von 40 Karten für dein Deck mitgezählt.
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Effektmonsterkarten

Monsterkarten, die zusätzlich einen magischen Effekt besitzen, werden als
Effektmonsterkarten bezeichnet. Die zahlreichen Effekte sind in Kategorien
untergeteilt - eine Liste findest du hier.
Weitere Informationen über die Effekte entnimmst du der Anleitung auf den
einzelnen Karten. Effektmonsterkarten sind ORANGE.
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Monsterspielmarken

Monsterspielmarken kommen in zukünftigen Ausgaben des Spiels zum Einsatz
und werden ANSTELLE von Monsterkarten benutzt. Die Spielmarken stehen
für Monster, die durch die Aktivierung einer Karte auf dem Spielfeld erscheinen.
Da es sich dabei nicht um echte Karten handelt, werden diese Monster keinem
Kartendeck zugeordnet (Deckbau, S. 34).
Benutze als Monsterspielmarken Münzen oder ähnliche Teile (die über zwei
Seiten verfügen, um die Angriffsposition [Kopf] oder Verteidigungsposition
[Zahl] anzeigen zu können). Monsterspielmarken werden in die Monsterkartenzone
auf dem Spielplan gelegt. Wenn Monsterspielmarken vernichtet werden, nimmt
man sie einfach aus dem Spiel.
Monsterspielmarken werden für die 5-Karten-Beschränkung der Monsterkartenzone
mitgezählt.
| Hinweis: |
Die auf der Website veröffentlichten Karten gehören zu einer zukünftigen
Ausgabe des Spiels. |
Fortsetzung
Deck >> Zauberkarten
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